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这名和平主义玩家在超新星难度下击败了外部世界

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在《外部世界》发行前的几个月里,Obsidian热衷于告诉我们游戏完成的所有古怪方式,包括杀死所有人。在一款能够让玩家自由选择任务的RPG游戏中,很自然地有人会去尝试完全相反的方法,即不杀死任何人。如果你还在屏息等待那项壮举的完成,你现在可以停下来了,因为Kyle Hinckley已经完成了(至少是在最难的难度上),并将结果上传到他的YouTube频道the weird dist。

这并不是欣克利第一次在开放世界RPG中扮演和平主义者。他还在没有杀死任何人的情况下完成了《辐射4》中最难的生存难度。随着《辐射4》的完成,欣克利对外部世界的体验并非完全没有暴力。npc仍然可以互相杀死对方或者以死亡告终,而逃跑被认为是成功的。欣克利不是那个扣动扳机的人。与其说这是一种和平主义,不如说这是一种貌似合理的推诿,但事实证明,在不直接破解任何头骨的情况下完成这两款游戏仍然是一种壮举。

“完成一项挑战,同时消除了两种经验来源(战斗,任务)中的一种,会让你的角色的等级很低,”欣克利告诉多边形。与通过杀戮(或完成需要杀戮的任务)升级不同,欣克利必须依靠诸如开锁、黑客攻击或语言检查等方式获得经验。正如你所想象的那样,这是一个更难处理的问题,因为它产生关卡的速度远不如暴力那么快。

欣克利还确保了暴力禁令也适用于他的同伴角色。他把每一辆车都设置成被动模式,这意味着即使在着火的情况下它们也不会发动攻击,正如你在下面的视频中看到的Vicar Max坚定地在做的那样。Hinckley必须解决那些任务是基于战斗而设计的问题并发现其它选择。

在上面的视频中,欣克利的探索“空间犯罪连续体”要求他与夹在两个非常勤奋的螳螂柱之间的终端进行交互。问题是,他在战斗中不能和终端互动。螳螂要么死掉,要么分散注意力。

欣克利曾想过用他的电击棒击晕敌人。他不确定它是否也会杀死过程中的一个讨厌的bug,所以他搁置了这个计划。相反,他试图在两根螳螂柱之间跳舞,要么长时间避开它们的视线以打断战斗,要么刺激它们自相残杀。不幸的是,这只导致他和牧师麦克斯都站在附近被肮脏的杂交毛虫点燃。最后,欣克利设计了一个计划,利用他的时间扩张能力之前,参与螳螂柱。这减慢了它们的移动速度,使它们能够在游戏认为它们与附近的螳螂战斗之前到达终点并与之互动。

要想在不亲自动手的情况下穿越外部世界,需要大量跳出思维定式的思考,欣克利在长达50集的YouTube播放过程中就证明了这一点。欢迎你在家里尝试这个,但要注意,长期回避战争的挑战可能会让你的和平主义游戏变得更加血腥。

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