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《Trine 4 dev diary》向我们展示了一段回到童话故事的故事

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我非常喜欢Trine 3游戏,当开发者Frozenbyte宣布它将完全3D化时,我对Trine 3: the Artifacts of Power抱有很高的期望。然而,它并没有像预期的那样成功,以至于有一段时间,工作室的未来似乎受到了怀疑。

Frozenbyte成功过关,并在今年早些时候宣布了《Trine 4: The Nightmare Prince》回归到原系列的横向滚动风格。今天,发行商Modus Games发布了一段“制作”视频,展示了该系列游戏的历史,并展示了一些早期的三分之一游戏玩法。

不出所料,Trine 3在视频中只出现了很短的一段时间,尽管开发人员花了一些时间来承认它失败了。“对于Trine 3,我们可能有点野心勃勃,我们采用了全3D。我们低估了这将带来的挑战。我们在游戏本身以及作为一个公司的财务状况上都遇到了一些困难。这对我们来说是一个相当沉重的打击。”

Trine 4比前两款游戏承诺了“更多的游戏玩法”,包括新的环境、谜题、技能树,以及“全新的战斗系统”和“比以往任何时候都多的史诗级boss战斗”。它还将提供一个新的四人合作模式,说实话,我真的不确定这在一个有三个角色的游戏中是如何工作的。也许有人可以做叙述者?这似乎不太可能:就像《公主新娘》(Princess Bride)中的彼得·福尔克(Peter Falk)一样,他是体验不可或缺的一部分,但在很大程度上是在行动的边缘。

Trine 4: The Nightmare Prince在Steam上发布,预计将在秋季发布。

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